Аннотация:Настоящая работа ставит своей целью систематизировать данные предыдущих исследований в области киберпсихологии, а именно, влияния интернет-технологий и компьютерных игр на различные сферы жизни. А также изучить зависимость оценки уровня опасности потенциальных угроз от опыта пользования Интернетом и видеоиграми, т.к. в более ранних источниках было показано, что восприятие риска является не специфической характеристикой личности, а частным видом социальной перцепции, и социальная ситуация может рассматриваться как «социальный объект».