Аннотация:Сейчас изучение дискретной математики, теории игр и иных дисциплин, при отсутствии оптимизированных алгоритмов на графах, является сложно усваиваемой. При этом использование программирования при решении этих задач сможет упростить их решение, а подобные игры в свою очередь могут заинтересовать пользователя и дать мотивацию для изучения. Практическая значимость работы определяется возможностью использования языка программирования «Python» для изучения и выполнения игр, задач, связанных с графами и иными разделами математики.