|
ИСТИНА |
Войти в систему Регистрация |
ИСТИНА ЦЭМИ РАН |
||
Реалистичное глобальное освещение в реальном времени является ключевой задачей компьютерной графики, важной для симуляторов, игр, архитектурного моделирования и систем виртуальной реальности. Современные методы сталкиваются с проблемами высокой вычислительной сложности, значительного потребления памяти и необходимости балансировать между точностью освещения и производительностью. В данной работе предложены новые методы, ускоряющие вычисления глобального освещения на GPU за счёт оптимизации обработки многократных отражений, сокращения вычислительной сложности и распределения нагрузки между кадрами. Разработанные подходы позволяют ускорить расчёт освещения до 100 раз по сравнению с базовыми, сохраняя высокую точность расчёта. Их применение в интерактивных графических системах обеспечивает более точное освещение при высоких разрешениях и динамически изменяющейся конфигурации источников света.